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Como esta compuesto el equipo de juego
triple : |
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+
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| 2 MODULOS
CAZADORES DE GRITOS ( foto1) |
1 TABLERO CENTRAL INDICADOR CON LUCES 2 MODULOS
DESCARGADORES DE GRITOS ( foto 2) |
4 TANQUES DE
RECOLECCION DE GRITOS ( foto 3) |
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Como se juega: Se arman 2 equipos y a cada uno de ellos se les da 2 tanques de recolección de gritos ( foto3) . En las paredes se encuentra instalado 1 módulo cazador por equipo ( foto1) . Uno de los chicos apoya el tanque de recolección sobre el hueco negro que tiene la forma del tanque , mientras otro chico grita sobre un micrófono( foto1) . Cuando el grito es lo suficientemente fuerte y continuo las luces se prenden y al llegar a la tercera luz, el grito se transfiere al tanque. El chico del tanque debe correr hacia el Módulo descargador de su equipo ( foto 2) , y apoyar alli su tanque . El grito se transfiere y descarga en el módulo y se escucha una señal confirmando esto. Cada 5 descargas, se prende una luz en el tablero indicador . El equipo que llega primero a descargar 50 tanques de gritos, gana la competencia. El gran tablero indicador, informa la marcha de la competencia y cuando se llega a la decima luz que indica cual equipo ganó, se prende una luz blanca y suena una sirena , indicando el fin de la partida ....!!! |
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LA GUERRA DE |
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| Como se juega: Se arman 2 equipos y a cada uno de ellos se les da 20 ravioles realizados en tela plastica forrada. . En las paredes se encuentra instalado a la altura del tablero de control un objetivo de cada lado, ( foto4 ) . Cada equipo debe apuntar a los blancos y pegarles en el centro con los ravioles de tela. Cada vez que un raviol impacta en el blanco es un punto, y cada 5 puntos, se prende una luz en el tablero . Cuando un equipo llega primero a los 50 blancos, gana la competencia. El gran tablero indicador, informa la marcha del concurso y cuando se llega a la decima luz que indica cual equipo ganó, se prende una luz blanca y suena una sirena , indicando el fin de la partida ....!!! Ya que los ravioles no rebotan no hay que buscarlos , pues quedan en el suelo | ||
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CAMPEONES DE SALTOS |
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| Como se juega: Se arman 2 equipos y a cada uno de ellos se les provee de un felpudo sensor ( foto 5) . El desafio es cual de los 2 equipos llega primero a los 50 saltos o a los 100 en menos tiempo ( El tablero se puede programar a tal efecto) El gran tablero indicador, informa la marcha del concurso y cuando se llega a la decima luz que indica cual equipo ganó, se prende una luz blanca y suena una sirena , indicando el fin de la partida ....!!! Existe la posibilidad de incorporar 2 felpudos en cada equipo ( 4 en total) ,para que los saltos sean cooperativos. | ||
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