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EL
CAZADOR
DE GRITOS


Un juego donde el equipo que mas grita y lleva a descargar mas  tanques de gritos...  gana la competencia !!

Como esta compuesto el equipo de juego triple :

1 Tablero central de 180 x 80 cm
con 2 series de luces indicadoras
2 Módulos recolectores de gritos
2 Módulos descargadores de gritos
4 tanques de recolección de gritos
2 Blancos para la guerra de Ravioles
20 Ravioles en tela plástica
2 alfombras sensores de saltos
1 Modulo de control electrónico
( En breve mayores posibilidades
 con esta base) 

+


2 MODULOS CAZADORES
 DE GRITOS ( foto1)
   1 TABLERO CENTRAL  INDICADOR CON LUCES  2  MODULOS DESCARGADORES DE GRITOS
( foto 2)
4 TANQUES DE RECOLECCION
DE GRITOS ( foto 3)

Como se juega: Se arman 2 equipos y a cada uno de ellos se les da  2 tanques de recolección de gritos ( foto3) . En las paredes se encuentra instalado 1 módulo cazador por equipo ( foto1)  . Uno de los chicos apoya el tanque de recolección sobre el hueco negro que tiene la forma del tanque , mientras otro chico grita sobre un micrófono( foto1) . Cuando el grito es lo suficientemente fuerte y continuo las luces se prenden y al llegar a la tercera luz, el grito se transfiere al tanque. El chico del tanque debe correr hacia el Módulo descargador de su equipo ( foto 2) , y apoyar alli su tanque . El grito se  transfiere y descarga en el módulo y se escucha una señal confirmando esto. Cada 5 descargas, se prende una luz en el tablero indicador . El equipo que llega primero a descargar 50 tanques de gritos, gana la competencia. El  gran tablero indicador, informa la marcha de la competencia y cuando se llega a la decima luz que indica cual equipo ganó, se prende una luz blanca y suena una sirena , indicando el fin de la partida ....!!!

LA  GUERRA DE
RAVIOLES
Un  tiro al blanco emocionante , en el cual el equipo que mas ravioles pega en el blanco,
 gana
la competencia 


OBJETIVO (foto 4 )

Como se juega: Se arman 2 equipos y a cada uno de ellos se les da  20 ravioles realizados en tela plastica forrada. . En las paredes se encuentra instalado a la altura del tablero de control  un  objetivo  de cada lado,  ( foto4 )  . Cada equipo debe apuntar a los blancos y pegarles en el centro con los ravioles de tela. Cada vez que un raviol impacta en el blanco es un punto, y cada 5 puntos, se prende una luz en el tablero . Cuando un equipo llega primero a los 50 blancos,  gana la competencia. El  gran tablero indicador, informa la marcha del concurso  y cuando se llega a la decima luz que indica cual equipo ganó, se prende una luz blanca y suena una sirena , indicando el fin de la partida ....!!! Ya que los ravioles no rebotan no hay que buscarlos , pues quedan en el suelo

CAMPEONES DE SALTOS
Desafie a 2 equipos  a saltar 100 veces sobre un felpudo sensor ..los chicos dejarán sus fuerzas en el intento

(foto 5)

Como se juega: Se arman 2 equipos y a cada uno de ellos se les provee de un felpudo sensor ( foto 5) . El desafio es cual de los 2 equipos llega primero a los 50 saltos o a los 100 en menos tiempo   ( El tablero se puede programar a tal efecto)   El  gran tablero indicador, informa la marcha del concurso  y cuando se llega a la decima luz que indica cual equipo ganó, se prende una luz blanca y suena una sirena , indicando el fin de la partida ....!!! Existe la posibilidad de incorporar 2 felpudos en cada equipo  ( 4 en total) ,para  que los saltos sean cooperativos.

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